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Electronic Sports Masters™ is the world’s largest e-Sports organizer that produces online PvP video game competitions focused exclusively on Arma 3 and upcoming games in the franchise of Bohemia Interactive since 2015.

  

 

EUROPE | CTF PRO Circuit CUP III

 

#ELECTRONIC SPORTS MASTERS | SEASON LIST

 

 EVENT NAMEFEE TEAM / INDIVIDUALSTATUSENROLMENT STARTENROLMENT ENDTEAMSSTATUS
eu EUROPE | CTF Open CUP ESM G8 paypal Team  1 closed Canceled Canceled 4 / 8 1 join
eu EUROPE | CTF PRO Circuit CUP IV paypal Team  1 closed Canceled Canceled 5 / 8 1 join
 

# ELECTRONIC SPORTS MASTERS™ | NORMATIVA TORNEO CAPTURA LA BANDERA


 
ESM CUP MASTERS    
 
Si tienes alguna pregunta !Entra en nuestro Discord!
 
Discord logo
 
 
1. INTRODUCTION
 
1.1. El Campeonato Nacional de la Masters CUP es un torneo 6vs6 en la modalidad "Captura la Bandera" (CTF).
1.2. La inscripción es gratuita.
1.3. Para que dé comienzo el torneo tiene que haber un mínimo de 6 equipos inscritos.
1.4. En caso de que haya un empate en la clasificación/partido, se tendrá en cuenta, de mayor a menor importancia:
 
⬝ >Banderas capturadas [FS]
⬝ >Toques de bandera [FT]
⬝ >Bajas enemigas*
⬝ <Muertes*
⬝ Revancha 2 rondas en el mismo mapa
 *Solo se contabilizan bajas de Infantería
 
1.5. Los equipos se pueden inscribirse en los torneos que deseen siempre y cuando cumplan con el criterio de ping máximo de (<= 75ms). Para saber en qué conferencia podrá participar un jugador, este deberá accede al servidor correspondiente de la ESM™ y comprobar su ping.
La ESM™ proporciona un mínimo de un servidor por conferencia (Europa: EU, Norteamérica: NA, América latina: LATAM y Asia: ASIA) para permitir realizar todas las pruebas necesarias antes de que comience el evento.
 
# EUROPE | OFFICIAL ESM SERVERS
Electronic Sports Masters | OFFICIAL SERVER EU#01
IP/PORT: 195.201.241.124:2392
Electronic Sports Masters | OFFICIAL SERVER EU#03
IP/PORT: 159.69.56.146:2392
Electronic Sports Masters | OFFICIAL SERVER EU#02
IP/PORT: 195.201.241.124:2362
Electronic Sports Masters | OFFICIAL SERVER EU#04
IP/PORT: 159.69.56.146:2402
 
 
1.6. La inscripción en el torneo significa la comprensión y aceptación de todas las reglas, siendo cada jugador responsable de sus actos y posibles consecuencias.
1.7. El idioma principal de comunicación es inglés, exceptuando para los campeonatos nacionales que será la lengua oficial de cada país.
1.8. Recuerda que antes de inscribirte a un torneo tendrás que:
 
a. Registra el equipo y proporciona la ID de cada jugador (Arma 3 UiD) (FAQ: "How to create and register a Team [Short]").
b. Inscribir un mínimo de 6 jugadores.
c. Unirte al torneo.
 
 
1.9. Los jugadores con un VAC/BAN en su perfil de Steam no podrán competir en la ESM™ excepto si puede proporcionar evidencias antes del inicio del evento que justifique su VAC/BAN. Si un jugador es reportado habiendo participado en un encuentro llevando un VAC/BAN este será baneado de la ESM™ y su equipo descalificado del evento.
1.10. El torneo se basa en un sorteo de eliminación doble con cuadro de perdedores desde abril del 2020. A continuación, el cuadro completo para 8 equipos:
 
ESM double elimination draw and loosers bracket
 
1.11. 1.11. El equipo ganador obtiene 3 puntos para la clasificación general para el Hall of Fame, exceptuando para el National Championship que no se recibirá ninguno.
 
1er puesto
3 puntos
2º puesto 2 puntos
3er puesto 1 punto
 
 
1.12. Premios
 
1er puesto         Medalla oficial para cada jugador que ha participado un mínimo de una ronda durante el torneo.
MVP Trofeo al jugador más valioso
 
 
1.13. La Organización espera un juego limpio, no olvides que esto es sólo un juego.
 

2. NORMATIVA
 
 
2.1. MANAGERS, JUGADORES Y EQUIPOS
 
2.1.1. Todo equipo inscrito deberá proporcionar el nombre de un Manager y de un Capitán. Recordar que el número mínimo de jugadores inscrito será de 6, sin cantidad máxima. Después de registrar el equipo, el Manager puede inscribir el equipo al torneo, de lo contrario la Organización puede eliminar al equipo con el fin de que otro pueda tomar su lugar. Una vez que dé comienzo el torneo no se podrán registrar ni modificar los jugadores.
  • Manager: Será el responsable/representante del equipo.
  • Capitán: Realizará las funciones del Manager en su ausencia.
2.1.1. Solo se permitirá jugadores con un ID única y válida (Arma 3 UiD).  Si dos jugadores son detectados con la misma ID, serán expulsados del torneo y perderán todos sus registros personales.
2.1.2. Recomendamos que los equipos dispongan de un servidor propio con la configuración oficial (ver regla 2.7.2).
2.1.3. Los jugadores solo pueden estar inscritos en un equipo durante el torneo. En el caso de estar inscrito en más de uno, tanto el jugador como los equipos implicados serán expulsados del torneo.
2.1.4. Una vez que dé comienzo el torneo no se podrán inscribir nuevos jugadores.
2.1.5. Si un equipo juega con un jugador que no está oficialmente inscrito, o con una ID diferente a la facilitada a la organización (Arma 3 UiD), tanto el jugador como el equipo será expulsados del torneo.
2.1.6. Si un jugador o equipo recibe más de 2 infracciones graves, este será expulsado del torneo.
2.1.7. La Organización se reserva el derecho de admisión de cualquier equipo y/o jugador.
 
 
2.2. PARTIDOS
 
2.2.1. Días de encuentros

Para 8 equipos: (Jugado durante 1 fin de semana)

 

# Fin de semana 1    # Fin de semana 1
⬝ Quartos de final Sábado / 19:30 CET or CEST         ⬝ Loosers Bracket's R2 Domingo / 19:30 CET or CEST
⬝ Semifinal Sábado / 21:00 CET or CEST   ⬝ 3er puesto Domingo / 21:00 CET or CEST
⬝ Loosers Bracket's R1 Sábado / 21:00 CET or CEST   ⬝ Final Domingo / 22:00 CET or CEST
                
 
 
Para >8 equipos: (Jugado durante 2 fines de semana)
 
# Fin de semana 1   # Fin de semana 2
⬝ Quartos de final Saturday / 19:30 CET or CEST         ⬝ Loosers Bracket's R3 Saturday / 19:30 CET or CEST
⬝ Semifinal Saturday / 21:00 CET or CEST   ⬝ Loosers Bracket's R4 Saturday / 21:00 CET or CEST
⬝ Loosers Bracket's R1 Sunday / 19:30 CET or CEST   ⬝ 3er puesto Sunday / 19:30 CET or CEST
⬝ Loosers Bracket's R2 Sunday / 21:00 CET or CEST   ⬝ Final  Sunday / 21:00 CET or CEST
                
 
2.2.2. Para que se dispute un encuentro, los equipo deberán de presentarse con al menos la mitad (50%) de los jugadores (3 jugadores) antes de que pasen 5 minutos desde la hora de inicio del encuentro. De lo contrario, el equipo que no cumpla con la norma se le dará el encuentro por perdido por 0-5. El equipo también será declarado como "no presentado" y se le sancionará con una falta grave.
2.2.3. En caso de que ninguno de los dos equipos esté presente, el partido se les dará por perdido por 0-5.
2.2.4. Solo se permitirá un retraso de 5 minutos por ronda/inicio del partido.2.2.5. Ambas rondas deben tener lugar el mismo día, no permitiéndose aplazar ninguna de ellas, aunque ambos equipos lleguen a un acuerdo.
2.2.6. Los equipos podrán jugar con entre 3 y 6 jugadores, poro no más ni menos de esta cantidad.
2.2.7. Los partidos consistirán en dos rondas en el mismo mapa y día, siendo cada ronda de 30 min. con un límite de 5 banderas por ronda. Las rondas terminarán en el tiempo reglamentario o cuando un equipo capture 5 banderas.
2.2.8. El equipo local (Local, primera celda) podrá escoger el bando de la primera ronda (equipo azul o rojo).  Después de jugar la primera ronda, los equipos deben cambiar de bando.
2.2.9. Los equipos (ganador y perdedor) deberán tomar una captura de pantalla de los resultados y las puntuaciones de los jugadores después de cada ronda. El equipo ganador deberá subir las capturas a nuestro Discord al canal de #-results bajo el apartado MEDIA en un plazo máximo de las 24 horas. Si el equipo ganador no tiene las capturas de pantalla, el equipo perdedor deberá proporcionarlas. En caso de que ninguno de ellos pueda proporcionar las capturas, el partido se dará por perdido por 0-5 para ambos equipos.
2.2.10. La puntuación de los partidos es:
 
⬝ Victoria: Concede acceso a la siguiente ronda
⬝ Derrota: Se pasa a los brackets de perdedores o si es la segunda derrota el equipo es eliminado del torneo
⬝ Empate: No es posible. Revisa el punto 1.4.
  
 
2.2.11. Si se produce una caída del servidor, el partido se reiniciará desde cero. Si se produce una segunda caída del servidor, el encuentro se trasladará a otro servidor oficial de la ESM.
 
 
2.3. USO DE FORO, DISCORD Y RESPETO
 
2.3.1. Todo lo referente al torneo como la publicación de resultados, la inscripción de miembros y cualquier otro tema relacionado con la gestión y/u organización del evento tendrá que ser tratado a través del foro o el Discord. Cualquiera otro canal ajeno a la organización no será válido.
2.3.2. Las incidencias serán tratadas a través del canal #-complaints del Discord en un plazo máximo de 24h desde el momento que se produjo. Si se realiza fuera del tiempo estipulado la Organización puede archivar la queja.
 
2.4. VERSION DEL JUEGO, ADDONS, CHETOS Y LAG TEST
 
2.4.1. Cada jugador debe tener la última versión oficial (no la versión DEV) del juego.
2.4.2. Los mods y addons no están permitidos excepto si los mapas se han editado con ellos.
2.4.3. Los chetos están completamente prohibidos. El incumplimiento de esta norma supondrá el baneo permanente del jugador y la descalificación del equipo del torneo.
2.4.4. ¿Qué es el "lag test" y cómo se realiza?:
Recomendamos que antes de un encuentro se realice una "lag test de 5 minutos" a menos que ambos equipos decidan lo contrario. Es importante que se avise por el chat de texto del juego si se quiere realizar el test. En caso contrario se entiendo que no se quiere realizar.¿Cómo proceder? Los jugadores de ambos equipos se desplazarán hasta el centro del mapa. Una vez todos juntos realizarán disparos al aire. Acto seguido, la persona responsable de uno de los equipos matará, uno a uno, a todos los jugadores del equipo rival para ver si mueren correctamente. Después de eso, el jugador responsable del otro equipo procederá de la misma forma.
Estos son los valores máximos permitidos por le ESM ™:
 
⬝ MAX DESYNC ALLOWED = 0
⬝ MAX PING ALLOWED = 75ms
  
NOTA | Si un jugador tiene un ping de más de 75ms este tendrá que abandonar el servidor pudiendo ser remplazado por otro jugador antes de que dé comienzo la ronda.
 
 
2.5. INCIDENTES Y PENALIDADES
 
2.5.1. Las quejas tendrán que hacerse a través del canal #-complaints del Discord  y siempre se tendrán que aportar pruebas gráficas como vídeos, capturas de pantalla o registros del servidor. Sin la correspondiente prueba, cualquier queja será desestimada, y el jugador que las ha realizado podrá ser expulsado del torneo por difamación.
2.5.2. Tratar de engañar a la Organización con pruebas falsas supondrá el baneo permanente de la persona.
 
 
2.6. MAPAS  Y BUGS
 
2.6.1. Los encuentros se disputarán en los mapas proporcionados por la Organización. Estos, bajo ningún concepto, podrán ser modificados. En el caso de no cumplirse esta norma, se dará 10min al propietario del servidor para que actualice los mapas con la versión correcta y reiniciar desde cero el encuentro.La elección de los mapas para cada ronda se llevará a cabo a través de una votación antes de que dé comienzo el torneo. El mapa más votado se jugará en la ronda final (y también para el tercer lugar). En caso de empate en las votaciones, los mapas serán elegidos en orden alfabético. El resto de la elección de los mapas depende del número de votos de cada uno (Votos>rondas).
2.6.2. Al inicio de cada encuentro, el equipo local decidirá de qué lado quiere comenzar la primera ronda (rojo o azul), intercambiándose de bando en la segunda ronda.
2.6.3. Los límites del mapa como el respawn están delimitados por banderines amarillos. Los jugadores solo podrán rebasar su propia línea de respawn, si cruzaran otra morirán al instante sin previo aviso. Se permite disparar tanto desde dentro como desde fuera del respawn con el objetivo de hacer bajas.
2.6.4. Dentro de los respawns, los puntos de reaparición están protegidos por un script que impide que se sufra ningún tipo de daño.
2.6.5. Está prohibido hacer uso de exploits/bugs. Si se demuestra con evidencias gráficas que un jugador está usando este tipo de ventajas (como atravesar paredes, meterse debajo de un edificio, o realizar cualquier acción físicamente imposible), este será expulsado del torneo y a su equipo se le dará el encuentro por perdido por 0-5 con la correspondiente falta grave.Si se identifica algún problema de edición, este deberá ser comunicado inmediatamente a la Organización para que pueda revisarlo y subsanarlo.
2.6.6. Los mapas tienen 6 ranuras (slots) civiles que se pueden utilizar para supervisar/transmitir los encuentros en los siguientes casos:
 
  • Los slots solo pueden ser utilizadas por la organización y/o las personas designadas por ella.
  • Si un equipo pide a la Organización que supervise el encuentro. Dependiendo de la disponibilidad de la Organización, el partido será supervisado o no.
  • Transmite el partido por un “caster” oficial de ESM™. Esto sólo se puede hacer si se aplica un retraso mínimo de 10 min. a la emisión.
 
 
2.7. PING, CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR Y PROBLEMAS DEL JUGADOR
 
2.7.1. El ping máximo permitido es 75ms y la desincronización = 0 (Desync = 0). Si un jugador tiene desincronización no podrá jugar. Si a lo largo de un encuentro se identifica a un jugador con Desync ≠ 0, el Manager o Capitán tendrán que reportadlo a través del chat del juego durante la partida inmediatamente tomando una captura de pantalla como evidencia (capturas de pantalla que prueban el paso del tiempo, la Desync ≠ 0 y las dos advertencias al jugador). Si después de 5 minutos el jugador sigue teniendo Desync ≠ 0 el jugador tendrá que abandonar el servidor inmediatamente (segundo aviso). Si el jugador, tras las dos advertencias, decide seguir jugando el equipo afectado puede pedir la nulidad del encuentro y que se le otorgue la victoria por 5-0. (Discord, #-complaints).
2.7.2. La configuración del servidor para diputar un encuentro oficial es:
 
 
⬝ Modo veterano
⬝ Vista en 3ª persona desactivada
⬝ Punto de mira (cruceta) desactivada
⬝ verifySignatures=2;  (para evitar complementos sin firmar que crean problemas en el servidor)
 
 
2.7.3. Si un jugador pierde la conexión durante la partida puede volver a conectar tantas veces como sea necesario, pero sólo si ese jugador ya estaba en la partida.
2.7.4. No se permite cambiar de jugador a lo largo de una ronda, pero si antes de cada una. Si un jugador pierde la conexión durante la partida y no puede volver a conectarse, el equipo afectado jugará con un jugador menos.
2.7.5. Si un equipo comienza la ronda con menos de 6 jugadores, el resto de los jugadores pueden unirse al encuentro sobre la marcha (JIP) hasta que se alcance el número máximo de jugador. 
 
 
 
4. ORGANIZACIÓN DE LA ELECTRONIC SPORTS MASTERS™ | ESM™

 
La Organización podrá modificar, adaptar o mejorar estas reglas siempre y cuando lo consideren oportuno para el buen funcionamiento del torneo.
 
 
 
Electronic Sports Masters™ | Where the challenge begins
esportsmasters.org
 
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